Embertide
Un jeu de survie au bois de chauffage, cozy-apocalyptique, qui se joue directement dans le clavardage.
L’histoire
Les pôles migrent, le bouclier magnétique s’amincit, et le soleil s’est fait agité, chaque hiver plus froid et plus long que le précédent. Les réseaux ronronnent encore et les pompes débitent encore, pour l’instant, mais tout le monde sent venir la Grande tempête : la supertempête solaire qui emportera le courant, voilera le ciel de cendre, et ne laissera que ceux qui connaissent encore l’art ancien du feu et du bois. Apprends-le maintenant, tant qu’il est temps. Garde ton âtre allumé tout au long du grand hiver, et sois prêt pour la nuit où tout s’éteindra.
Comment jouer
Embertide se joue dans le clavardage. Ouvre n’importe quel canal et tape une commande commençant par « ! ». Le narrateur d’Embertide répond dans le canal avec l’état de ton âtre ; toi seul agis sur ton âtre. Commence par !play pour réclamer un âtre et un tas de bois de départ, puis survis une nuit à la fois.
Commandes
La boucle de base
!playRéclame ton âtre et reçois un tas de bois de départ. Sans risque à relancer ; ça affiche simplement ton âtre.!statusLa saison et le jour de ton âtre, ta réserve de chaleur, ton énergie, tes braises et tes nuits survécues.!stockInspecte ton tas de bois : espèces, cordes, et si chaque tas est sec ou encore en séchage.!burn <species>Alimente le feu d’une corde de bois pour passer la nuit. Le cœur du jeu.
Le bois : récolter, préparer, apprendre
!forageDépense de l’énergie pour ramasser une espèce verte que tu n’as pas encore. Elle arrive mouillée et doit sécher.!scoutChercher une essence rare et inédite (plus d’énergie, une récolte plus petite).!splitFends tes tas pour qu’ils sèchent plus vite. À faire une fois après la collecte.
Garder la cabane au chaud
Le froid ne lâche jamais ; ta cabane perd sa chaleur vers le monde glacé du dehors, heure après heure, puisant dans ta chaleur accumulée. !burn charge du bois dans le poêle (une bûche à la fois, ou une brassée entière avec !burn <espèce> <n>) et la chaleur dégagée fait remonter cette réserve. Garde la réserve pleine et tu restes au chaud ; laisse le froid la vider et ton âtre s’éteint.
Voilà toute la leçon : tout bois de chauffage n’est pas égal. Un feuillu dense et bien séché dégage bien plus de chaleur utile par bûche qu’un résineux léger ; une seule brassée te porte donc bien plus loin entre deux rechargements. Choisir le bon bois fait la différence entre la chaleur et l’obscurité.
Chaque chargement brûlé rapporte aussi des braises, ton pointage, proportionnelles à la chaleur fournie. L’énergie se régénère en temps réel et alimente la collecte et le fendage de ton bois.
Sèche ton bois à l’avance
Le bois fraîchement coupé est vert, gorgé d’eau, et le bois vert fume : l’essentiel de sa chaleur est gaspillé à faire évaporer cette humidité au lieu de te réchauffer. Ton tas de bois de départ arrive vert, et il sèche en temps réel, l’humidité descendant peu à peu vers le bois sec. Un chêne dense peut prendre de nombreux mois à sécher ; un résineux léger sèche bien plus vite.
Le vrai art est donc d’anticiper : le bois que tu brûles ce soir ne vaut que par le temps qu’il a passé à sécher. Vérifie !stock pour voir si chaque tas est « sec » ou encore « en séchage » ; une bûche sèche fournit bien plus de chaleur utile que le même bois brûlé vert. Empile ton bois tôt, et laisse le temps faire son œuvre.
Ramasser du bois
Ton tas de départ ne durera pas éternellement. Tape !forage pour aller ramasser une espèce que tu n’as pas encore ; ça coûte de l’énergie, qui se régénère lentement, donc impossible de raser la forêt d’un coup. Le bois ramassé arrive vert et trempé, comme du vrai bois fraîchement coupé.
Ensuite, prépare-le : !split débite tes tas pour qu’ils sèchent plus vite, et !season les empile pour vieillir (et te glisse quelques braises pour le travail soigné). Ramasse tôt, fends et empile, et quand le froid s’installera tu auras du bois sec prêt, au lieu de devoir brûler du vert en catastrophe.
Entretenir la cabane
Vous ne gardez pas qu’un feu ; vous gardez une cabane, et une cabane pleine de courants d’air renvoie votre chaleur droit au froid. La cabane a un indice de perte de chaleur (son UA, affiché par !cabin) ; plus il est bas, moins la nuit vous réclame de bois.
Resserrez-la avec le temps : !gather rapporte des matériaux de construction (une ressource distincte du bois) et !chink dépense matériaux et énergie pour colmater les fentes, abaissant vos pertes de chaleur cran par cran. Une cabane bien calfeutrée est l’un des plus grands avantages de survie, et chaque calfeutrage la durcit aussi un peu contre les feux à venir.
Garder le moral
Survivre au Long Hiver tient autant de l’esprit que de la chaleur. Votre âtre garde une jauge de moral (le Cœur, sur !status) qui monte quand vous êtes au chaud et stable, et fléchit quand on vous laisse dans le froid. Un moral bas ne fait pas perdre ; il ralentit seulement le retour de votre énergie, si bien qu’un gardien découragé cueille et fend un peu moins.
Relevez-le comme le font les vrais gens du Nord : une cabane chaude, des voisins autour du feu, et les lumières dans le ciel. Quand l’aurore est là, !aurora pour sortir l’admirer (un vrai regain de moral), et traverser un dur coup de froid vous rend aussi un peu plus fier.
Dépenser vos braises
Les braises ne sont pas qu’un score ; c’est votre monnaie. !shop ouvre trois voies d’amélioration : un abri plus solide (plus grande réserve de chaleur et moins de créosote par flambée), de meilleurs outils (une cueillette plus riche pour moins d’énergie) et une fendeuse hydraulique (le bois sèche plus vite). !buy shelter, !buy tool ou !buy splitter en monte une d’un niveau ; les améliorations sont permanentes et survivent même à une reconstruction.
Mais les outils motorisés tournent à l’essence, et l’essence est limitée. Chaque cueillette à la scie et chaque passage de la fendeuse brûle un peu de carburant ; le réservoir vide, ils retombent discrètement en outils à main, plus lents, mais ils fonctionnent encore. !refuel achète un bidon tant que le monde a du carburant, mais à l’Acte 1 seulement. Une fois que la Grande tempête a emporté le réseau, les pompes sont mortes et vous faites avec hache et merlin.
Renaître des cendres
Quand le froid finit par l’emporter et qu’un âtre s’éteint, ce n’est pas la fin. !rebuild dresse un nouvel âtre sur les cendres de l’ancien : les nuits survécues s’engrangent en Savoir du survivant, et plus vous en portez, plus votre départ suivant est solide : réserve de chaleur plus profonde, plus de bois et plus d’énergie pour commencer.
Vos braises, vos améliorations et votre Firewood-dex se reportent tous, si bien qu’à chaque hiver vous êtes un peu plus sage et un peu mieux équipé. Embertide est un roguelike dans l’âme : vous êtes censé vous éteindre, apprendre les essences, et revenir plus aguerri.
Le cycle des saisons
Le monde entier partage un même calendrier (printemps, été, automne, hiver) qui avance de lui-même au fil du temps réel, et l’année tourne à mesure que passent les hivers (!status affiche la saison, l’année et le jour). Les saisons ne sont pas qu’un décor : la cueillette est abondante aux mois verts et maigre au cœur de l’hiver, alors faites vos provisions de bois tant que la récolte est bonne. Et la météo est réelle : Embertide rejoue de véritables hivers historiques du subarctique canadien, jour après jour, si bien que le froid que vous affrontez est celui qui est vraiment tombé.
Affronter les vagues de froid
Quand le vrai soleil s’emporte, le froid descend. Une vague de froid est une fenêtre de quelques heures que ton feu doit traverser, et le secret, ce sont les braises. Certains bois (chêne, robinier, oranger des Osages) se consument en braises profondes et durables ; brûle-les pendant la vague et ton feu traverse toute la fenêtre sans surveillance pendant que tu dors. Un résineux léger, à faibles braises, s’éteint vite et te laisse dans l’embarras. La cloche t’avertit quand une vague est prévue et quand elle frappe, alors fais des réserves de ton meilleur bois à l’avance.
Consulte !status pendant une vague pour voir combien de quarts tu as couverts. Brûler du bois à fortes braises accumule vite des quarts ; si tu es encore pris de court, !watch te permet d’entretenir le feu à la main pour en couvrir un de plus (ça coûte de l’énergie). Couvre tous les quarts et tu traverses la vague en gagnant des braises ; échoue et le froid vide ta réserve de chaleur. Le bon bois t’achète du sommeil.
Et personne ne l’affronte seul. Si un voisin est hors ligne quand le froid s’installe, faites !rally <joueur> pour tenir son quart à sa place, la soupape de clémence qui rend une crise en temps réel supportable. Entre une réserve commune bien garnie (qui couvre automatiquement les manques) et l’entraide entre voisins, une colonie préparée fait passer la nuit à tout le monde.
La fin du Long Hiver
Embertide se déroule en actes. L’Acte 1, c’est le monde que vous connaissez : du carburant à la pompe, le réseau qui ronronne en fond. Mais à la dernière année de la campagne, la Grande tempête menace : une supertempête géomagnétique qui peut aussi éclater plus tôt si le vrai Soleil hurle jusqu’à Kp 9. Quand elle frappe, elle emporte le réseau pour de bon et embrase le monde.
Les feux ne vous menacent pas seulement vous : ils s’en prennent à votre bois, à votre cabane et à vos réserves, et l’accapareur à l’énorme tas a le plus à perdre. Préparez-vous avant qu’ils n’arrivent : !firebreak dégage un espace défendable, !chink durcit la cabane, et !melt met de l’eau de côté pour combattre les flammes. Puis le monde bascule à l’Acte 2 (plus froid, réseau éteint, le long lendemain), et survivre, c’est vivre de ce que vous avez mis de côté.
Colonies : survivre ensemble
Personne ne traverse le Long Hiver seul. Fondez une colonie avec !found <nom> dans n’importe quel salon : il devient votre camp, et les gens de ce salon peuvent faire !join pour se réunir autour de son feu. Une seule colonie par salon.
Les rôles (cueilleur, fendeur, gardien-du-feu, éclaireur) sont décoratifs pour l’instant ; choisissez le vôtre avec !role. Votre colonie partage une réserve de bois commune (!give / !commons) qui couvre automatiquement un membre à court pendant un coup de froid, vous pouvez faire !rally pour tenir le quart d’un voisin hors ligne, et !leaders tient un classement amical. Quand le froid descend, une alerte est publiée directement dans le salon de votre colonie.
La réserve de bois commune
Chaque colonie tient une réserve de bois partagée. Donnez-y avec !give <essence> <quantité> et consultez-la avec !commons. La garnir de feuillus à fortes braises est le geste le plus généreux, et le plus stratégique.
Quand un coup de froid prend un voisin au dépourvu, la réserve commune couvre automatiquement ses quarts manquants avant que sa propre réserve ne souffre, le meilleur bois à braises d’abord. Une réserve bien garnie, et personne ne gèle pour avoir dormi, travaillé ou vécu dans le mauvais fuseau horaire. Clémence pour l’individu, pression sur le groupe.
Garder la cheminée propre
Chaque feu laisse un peu de goudron, et le bois sale ou humide en laisse beaucoup. Brûle des espèces à forte cendre ou du bois vert et la créosote encrasse l’intérieur de ta cheminée, exactement comme dans une vraie. Laisse-la dépasser le seuil de danger et une combustion peut déclencher un feu de cheminée qui vide ta réserve de chaleur durement gagnée. Surveille la jauge de créosote dans !status : dès qu’elle grimpe, brûle du bois plus propre et sec, et fais un !clean pour ramoner la cheminée avant qu’elle ne prenne. C’est la leçon de tout chauffeur au bois : sèche ton bois et ramone ton conduit.
Le marchand ambulant
De temps à autre, la carriole d’un marchand traverse le canal, chargée d’une essence exotique introuvable dans votre propre pays froid : un bois dense et très calorifique venu de contrées bien plus chaudes. Tant qu’il est en ville, une cloche sonne et !status arbore une bannière 🛒 ; dépensez des braises avec !trade pour acheter sa botte (sèche et prête à brûler) avant qu’il ne reparte. C’est une offre unique par visite, et ce bois est une gâterie ponctuelle ; il n’apparaîtra pas dans votre dex.
Le Firewood-dex
Chaque essence que vous ramassez, explorez ou brûlez est consignée dans votre Firewood-dex. !dex montre combien d’essences vous avez découvertes ; !dex <essence> ouvre la fiche réelle de ce bois : BTU par corde, braises, cendres et temps de séchage, directement depuis la base de données. Le jeu est une façon d’apprendre la vraie encyclopédie.
Brûlez une essence durant une nuit survécue et votre maîtrise augmente. !scout part en quête des bois rares que vous n’avez pas encore rencontrés et récompense de quelques braises toute trouvaille inédite. Votre dex vous appartient ; il vous suit même si un foyer s’éteint, alors chaque hiver vous rend un peu plus sage.
Et les essences que vous croisez sont celles qui poussent vraiment dans votre pays froid ; vous ne ramasserez pas un feuillu tropical en plein subarctique, même si un marchand de passage pourrait en apporter un.
Le bois de votre pays
Le bois de chauffage est un métier de pays froid, et chaque essence de l’encyclopédie est classée dans l’une de cinq régions climatiques, de la plus rustique à la plus avide de chaleur : boréale, tempérée froide, tempérée, subtropicale et tropicale. Ce classement n’est pas arbitraire ; il se lit dans la vraie botanique de chaque arbre, comme un botaniste situe une essence d’après son genre. Les épinettes, sapins, bouleaux, trembles et aulnes qui ceignent la taïga sont boréaux ; les chênes, érables, frênes, hêtres, ormes et cerisiers de la forêt feuillue du nord sont tempérés froids ; et cela se réchauffe ensuite, des eucalyptus et buis tempérés aux acacias et mesquites subtropicaux et, tout au bout, aux teks et ébènes tropicaux.
Les trois régions plus chaudes ne poussent jamais ici ; le seul bois de climat chaud que vous verrez est celui que le marchand ambulant apporte de passage.
Lire le ciel
Embertide observe le vrai soleil : la météo spatiale en direct de la NOAA. Le froid de tous les jours vient du vrai hiver, pas du ciel. Mais quand le soleil s’emballe, deux choses suivent : l’aurore danse (regarde-la avec !aurora pour remonter le moral), et, si une tempête atteint un jour Kp 9, la Grande Tempête : la supertempête géomagnétique dont les pannes de réseau et les incendies achèvent le monde. Tape !sky pour lire les cieux : une nuit tranquille, les lueurs qui s’éveillent, ou la tempête du siècle qui monte vers la fin des temps.
Réglages actuels
Voici les valeurs en vigueur dans ce monde en ce moment, pratique pour tester :
- Tas de bois de départ : 3 sortes de bois, 0.5 cordes de chacune
- Braises de bienvenue au premier !play : 10
- Chaleur accumulée au départ : environ 1.2 M BTU
- Cible de confort intérieur : 65°F · perte de chaleur de la cabane : 1700 BTU/°F·h
- Ton âtre est « en difficulté » en dessous de : environ 0.5 M BTU
- Chaque saison dure : 6 jours d’horloge
- Vitesse de séchage : 1440 minutes réelles par mois de séchage
- Collecte : coûte 10 d’énergie, donne 0.25 cordes vertes
- Le fendage sèche le bois 30 % plus vite
- Bonus d’empilage : 2 braises par tas
- Vagues de froid : 15 % de chance par tick, fenêtre de 4 h
- Les tempêtes mordent à partir de Kp 5, ajoutant environ 3 M BTU par Kp
- Exploration : 15 d’énergie, 0.1 corde(s) par sortie, +5 braises pour une essence inédite.
- Cueillette de matériaux : coûte 10 d’énergie, rapporte 2
- Calfeutrage de la cabane : 4 matériaux + 10 d’énergie par niveau, jusqu’à 5 niveaux
- Essence : 15 braises le bidon ; le réservoir contient 40
- Le marchand : 40 braises la botte, en ville pendant 6 h
- Boutique (prix de base) : abri 40, outils 30, fendeuse 30 braises
- Savoir du survivant : 1 par nuit survécue (engrangé avec !rebuild)
- La Grande tempête frappe quand le Kp observé atteint 9
- Une campagne dure 4 années de jeu avant la remise à zéro des classements
Ce sont de vraies données de bois de chauffage
Embertide n’est pas fait de chiffres inventés. La chaleur de chaque bois provient directement de notre base de données d’espèces : les mêmes valeurs en BTU que derrière le calculateur et le robot du clavardage. Il brûle même dans ton propre poêle : si tu as ajouté un vrai poêle à ton compte, le jeu utilise son efficacité, donc ton âtre chauffe exactement comme le tien (!status affiche le poêle utilisé). En apprenant quels bois te font traverser une nuit froide, tu apprends le véritable art du chauffage au bois.
Garde ton âtre allumé.
Ouvre un canal de clavardage et tape !play pour commencer.